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军棋三字经——提高棋力的三种对局

银河棋牌网发布:2019-10-02 229


大家好,我是主播醉红尘,直播间ID:{{511297:0}} 军旗群号:{{62032876:0}}

军棋三字经——提高棋力的三种对局

   目前网络游戏中的军棋对局共有四种方式:单挑、双明(双控)、四暗、全明。且不说哪种对局方式技术含量最高,最能体现军棋的特点,我们看看这几种对局方式,如果用于竞技比赛,会有哪些问题:

   单挑变化较少,精彩不够,不会成为主要的比赛方式,最多可能作为补充或加赛方式;四暗对局赛制繁琐,不易保证公平性,尤其是选手水平差距较大时,结果不能体现真实实力;全明对局失去了军棋的核心特点,不可能成为军棋的主要赛事方式,有可能单独成为棋种,适合于用于训练军棋的计算力;双明对局似乎是最合适作为竞技比赛的对局方式,但双明对局无法比较单人棋力高低。如果用双控来比赛个人棋力,最大问题是实战中如何实现?

所以我觉得,双明仍是目前主要的比赛对局方式。但其他对局更适合于平时作为军棋专项技能的练习。

节奏明快的单挑对局,可以专门锻炼你的进攻和防守能力。 

张弛有度的四暗对局,可以专门锻炼你的记忆和判断能力。 

精打细算的双明全明对局,可以专门锻炼你的计算和配合能力。

军棋三字经——军棋水平的三层境界

第一层:记忆力四国军棋,

对于初级棋手,能够做到根据已经发生的子力碰撞(《军棋格调》曰“格”),来确认对方的子力,这就是凭记忆力下棋,盯住已经格过的敌子(包括对家的),不犯第二次错误,有针对性地处理这些确定的敌子和其他敌子。所谓“格”然后知大小。

第二层:推断力

对于中级棋手,能够利用经验,根据对方的子力调动和行走(《军棋格调》曰“调”),或者是根据某子在阵中的方位乃至它周围已知子来推断出它的身份,在“格”之前就推断出大小,这就叫推断力下棋。所谓“知”大小后而格。

第三层:心理战四国军棋,

对于高级棋手,记忆力和推断力是必需的,然而要能在中级棋手中脱颖而出的,必须有一定的心理战能力,每一步棋,不再局限于既定的大小认知或推断,而是针对对方当前的心理,虚虚实实,实实需需,这才是四国的真谛。

军棋三字经——心理战术的三轮思考

心理战是军棋中最难驾驭的一种战术,尤其是在研究对方的行棋心理时,需要结合多方因素考虑:如对当前棋子状态的掌握、所谓的客观行棋表象、我所认知的对方棋力和棋风、对方对我的棋力和棋风的认知、对方此时的心态意图等。我们综合了各方面信息,而能做到的只是主观揣摩对方如此行棋到底是考虑不周,还是考虑周到而故意为之,抑或是考虑深入而故作考虑不周…… 如此一来无限反复下去,就很难在是与否之间取舍。那么在没有其他任何客观依据,纯粹的心理战中该如何把握这种二选一的选择呢

我们先来看看实战例子:

战例一:四国中只剩两家。两家都只剩一个子,且都在底线游走。不过一家是兵,一家是排。但是,都不明!此时,排突然从底角升至一线,另一家该怎么走?

这是早期联众四论里出现的一道经典心理战讨论题。站在兵方的角度考虑,对方这样行棋:

最低级的思路是对方是兵,不怕飞旗——理由是对方很菜,考虑不到其他的;

进一步的行棋思路是,对方不是兵,这样走是想给我方一个是兵的样子,我方就不敢主动飞旗,为了争胜骗我方飞兑——理由是对方有相当棋力,必定考虑到我方有兵的可能;

更进一步的行棋思路是,对方就是兵,对方这样走是想让我方误以为是排,误以为对方在故布迷阵——理由是对方有相当棋力,且知道我方棋力不弱,必定有第二层考虑。

如此循环下去,最终的结果基本是,无论你手里是不是兵,你都会选择老实呆着,利诱均不为所动。

战例二:残局两家对抗,你三角雷一弱一兵,对方一强两弱,两弱之中有一疑似兵但无法确认。此时,对方露出其中一弱,问,你兑兵不兑?

这是实战中很常见的一种局面。你的兵可能已明,也可能半明。对方有可能露骨的出假兵,也有可能隐蔽的出真兵,也有可能隐蔽的出假兵,也有可能露骨的出真兵…… 你依然很难确认对方究竟是在骗你上钩,还是反其道而行。如此抉择之间,最终的结果基本是,你不再猜测对方的意图,而尽力去回忆这两个弱子在前半局的行棋痕迹,以我为主来确认疑似兵。

战例三:残局两家对抗,你有双方唯一令子和一弱子,三角雷,弱子守旗营,令子底线徘徊。对方无炸无忧旗,但有若干中子,并有两暗子从未出动,均无任何是兵非兵迹象。对方明兵挖雷肯定是无法取胜的,唯有暗兵摸雷方有胜机。此时,对方派一暗子下到旗角,问,你旗营内的弱子打是不打?

战例三的局面,你既不能不为所动,也无法以我为主,对方的起你却不起,棋局进入了大是大非的纯心理战局面——你打了,万一对方不是兵,弱子被吃你就必输;你不打,万一对方是兵,就直接被摸底扛旗了。对方究竟是常规打法用假兵试探?还是高级打法反常规直接用真兵?还是反高级打法使用假兵…… 郭德纲问你了,你到底是愿意吃呢?还是愿意吃呢?还是愿意吃呢…… 晕了,彻底晕了!

其实选择或结果只有两个,是与否。当进行到第三次循环时,相同的结果已经出现,因此我们没有必要再循环下去,针对战例三这种情况,我提出一种三轮心理揣摩法:

第一轮:对方是常规打法

第二轮:对方是反常规打法

第三轮;对方还是常规打法

选择哪一种?那就结合前半局对对方棋力和棋风的认知,以及对方对我方的可能认知:

对方棋路单纯,则判定对方为常规打法;

对方棋路老到但认定我方棋路单纯,则仍判定对方为常规打法;

对方棋路老到且认定我方棋路老到,则判定对方为反常规打法;

双方都是老谋深算行棋多疑,则还是判定为常规打法。

实战中,我们要尽量通过观察和记忆,把握全局子力的明暗和动态,力争回避战例三的心理战局面,将局面转化为战例一或战例二,否则你要面对的,不仅是判棋,还要判人。

军棋三字经——棋局得失的三重价值

战机为最

战机瞬息万变,千钧一发,得之则摧城拔寨,直捣黄龙,失之则前功尽弃,罪不容赦。为得战机,可兵力昭彰,可弃子取势,可大巧不工。明三军而拔一旗,失七城而换一国,可行。战机争夺,乃全局价值之最。

军情次之

意图、子力、阵型皆为四国之军情,己知彼为得,彼知己为失。得之则予取予求,子子为强;失之则人为刀俎,步步示弱。子力有强弱之分,无必胜之子,虽失三子而城不破;军情无价值之度,有必杀之说,既得虚实而旗可拔。宁缺半壁江山,不失全明天下。失一分弱子,明一分强敌,孰赚孰亏?一子得势,十子心虚,孰优孰劣?令子不出,则子子为令,三军威武;得子明令,虽号令天下,万马齐喑。军情虚实,更重于子力得失。

棋盘国之有四,每国子力二十有五。开局子无强弱,唯杀可露虚实;杀之露实,不(被)杀藏虚;实一则露三,皆虚则皆实。军情可不损子力而获,子力无不失军情而得。得子失情,失子得情,子力得失非盘面之相。得一子而露三军虚实,不为;失一子而明战机所向,可行。一子之价值,局始最小,虽空令而未分胜负;局残最大,唯排连亦马上封侯。子力得失,有积沙成塔之功。

得战机者得胜负,得军情者得局势,得子力者得局面。战机为神,军情为气,子力为力。力强气衰,事倍功半;力弱气盛,以一当十;气力所向,皆为神往。此为棋局得失之三层价值。